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sexta-feira, 13 de setembro de 2019

Aprendendo a jogar RPG

Dados, Isadora, Amanda e Pablo, nosso Mestre
Quando pensamos em trabalhar com o RPG, de forma a estimular a criatividade dos alunos e também desenvolver a escrita (já que eles registrariam suas aventuras), nenhuma de nós sabia muito sobre o jogo. Tivemos a ideia, mas  não tínhamos nenhuma prática. Na verdade, estamos aprendendo enquanto criamos!

Hoje, o Pablo veio nos dar uma mãozinha :D Ele já joga há uns 10 anos! "Mestrou" para nós e, sinceramente, só com muita experiência para salvar a nossa falta de prática no jogo!(risos) Olha o tanto de dado que ele tem! 

Há os de 10, 12 e até 20 lados. Não são lindos? Parecem geloucos (lembra-se deles?). O RPG requer dos jogadores bastante sorte, pois ela possibilita ou torna (quase) impossível a resolução de um caso. Nosso jogo foi bastante divertido, apesar da história ser trágica (envolvia um serial killer, mortes e até vampiros!). Estamos com mais ideias para os alunos e muito felizes pelo que eles já vêm produzindo. Em breve você poderá conferir os primeiros personagens criados pelas nossas turmas!

Ah, a Feira de Literatura Fantástica tá rolando na Biblioteca Parque em Niterói! Aos da região, não percam: estão ensinando a jogar a até mesa de RPG tem por lá também. Acesse a programação completa aqui! É só até amanhã! 

Até mais!


quarta-feira, 11 de setembro de 2019

Ler, criar e jogar - RPG


Olá! Começamos, há poucas semanas, um trabalho com o Ensino Fundamental I que envolve o RPG (Role Playing Game). Trata-se de um jogo do interpretação, no qual cada aluno terá um papel a ser desempenhado.


Após uma votação com as turmas envolvidas, definimos que seria uma história de terror! Com base nessa escolha, decidimos partir do poema "O corvo", de Edgar Allan Poe (à esquerda), através de uma adaptação d'Os Simpsons.

Apresentamos, também outra adaptação, desta vez, em Quadrinhos (abaixo). Imagens e expressões foram interpretadas e comentadas em aula.

Na aula seguinte, cada aluno criou seu personagem com os atributos que serão necessários para a criação da história - Força, Inteligência, Carisma e Sabedoria. Todos os grupos começarão a partir do mesmo ponto de partida, que foi escrito por nós (parte 1-5, neste blog), a fim de aumentar o conhecimento enciclopédico, despertar a curiosidade e desenvolver a criatividade de cada aluno. Cada referência extratextual e/ou desconhecida será indicada através de hiperlinks - como fizemos neste post :) 




Acompanhe o desenrolar dessas histórias!

LEIA A PARTE 1 AQUI



sábado, 7 de setembro de 2019

Parte 2 - RPG

(...) uma depressão profunda a derrubava. Solitária, a única forma com a qual tentava se distrair era com livros. Personagens, ao menos, poderiam fazê-la fugir da maldita situação em que se encontrava e que seria multiplicada por toda a eternidade até o fim dos tempos.

Lenora entra em sua biblioteca particular, silenciosa, com livros cheios de pó, teias de aranhas e cadáveres de ratos espalhados pelo chão. Passando os olhos pelos títulos, percebe que há um livro diferente em uma de suas prateleiras, chamado A cartomante. Curiosa, já que nunca o havia visto, abre-o e, magicamente, um holograma aparece projetado por suas páginas.


Este holograma trazia consigo um mistério e uma surpresa. Ela via-se nele... Era o seu futuro


sexta-feira, 6 de setembro de 2019

Parte 3 - RPG


Segundo as imagens, ela seria professora em uma escola de mortos. Será que realmente é isso que o futuro tem reservado para ela? A profecia se cumprirá?

Toc-toc. Barulhos são ouvidos na porta. Ao abrir,apenas escuridão. Ao voltar para as estantes, nota que há um ser novo no aposento. Um corvo apareceu e pousou sobre o livro. Tão rápido quanto chega, desaparece, levando o livro juntamente com ele. A mulher entende que se trata, então, de um sinal. Não será possível à Lenora rever o holograma, pois sua surpresa pode ter alterado sua percepção, mas decide ir em direção ao que foi prenunciado.

Lembra-se de ter visto uma escola e decide sair de casa em busca dela. Ao encontrar a baía que separa a ilha em que vive do continente, avista uma barca, chamada Concessionária Caronte. O comandante, cheio de cicatrizes profundas das quais ainda jorrava sangue, carregava um corvo no ombro. Ao reparar no animal, creu estar no caminho certo.

“Última viagem para o continente!”, ele gritou. 

Apressada, ela entra na barca e segue viagem.


quinta-feira, 5 de setembro de 2019

Parte 4 - RPG


No meio do caminho, tinha uma pedra: para onde ficava a escola, afinal? Às margens da baía, Lenora pergunta aos fantasmas cadavéricos que jaziam por lá para onde deveria ir. Recebendo as instruções, chega na escola. Nota que é de artes, mas não havia ninguém. Além de se destacar do ambiente conhecido desde que foi levada para este novo mundo, o edifício era cercado, estranhamente colorido e havia um cãozinho bastante dócil na entrada.

Distraiu-se com ele, lembrando-se do animal de estimação que tinha com Tomás. A coleira dele continha um nome em letras marcadas por ossos: Cérbero. Percebendo o perigo que poderia correr, tenta se esquivar, mas já é tarde!