sexta-feira, 13 de setembro de 2019

Aprendendo a jogar RPG

Dados, Isadora, Amanda e Pablo, nosso Mestre
Quando pensamos em trabalhar com o RPG, de forma a estimular a criatividade dos alunos e também desenvolver a escrita (já que eles registrariam suas aventuras), nenhuma de nós sabia muito sobre o jogo. Tivemos a ideia, mas  não tínhamos nenhuma prática. Na verdade, estamos aprendendo enquanto criamos!

Hoje, o Pablo veio nos dar uma mãozinha :D Ele já joga há uns 10 anos! "Mestrou" para nós e, sinceramente, só com muita experiência para salvar a nossa falta de prática no jogo!(risos) Olha o tanto de dado que ele tem! 

Há os de 10, 12 e até 20 lados. Não são lindos? Parecem geloucos (lembra-se deles?). O RPG requer dos jogadores bastante sorte, pois ela possibilita ou torna (quase) impossível a resolução de um caso. Nosso jogo foi bastante divertido, apesar da história ser trágica (envolvia um serial killer, mortes e até vampiros!). Estamos com mais ideias para os alunos e muito felizes pelo que eles já vêm produzindo. Em breve você poderá conferir os primeiros personagens criados pelas nossas turmas!

Ah, a Feira de Literatura Fantástica tá rolando na Biblioteca Parque em Niterói! Aos da região, não percam: estão ensinando a jogar a até mesa de RPG tem por lá também. Acesse a programação completa aqui! É só até amanhã! 

Até mais!


quarta-feira, 11 de setembro de 2019

Ler, criar e jogar - RPG


Olá! Começamos, há poucas semanas, um trabalho com o Ensino Fundamental I que envolve o RPG (Role Playing Game). Trata-se de um jogo do interpretação, no qual cada aluno terá um papel a ser desempenhado.


Após uma votação com as turmas envolvidas, definimos que seria uma história de terror! Com base nessa escolha, decidimos partir do poema "O corvo", de Edgar Allan Poe (à esquerda), através de uma adaptação d'Os Simpsons.

Apresentamos, também outra adaptação, desta vez, em Quadrinhos (abaixo). Imagens e expressões foram interpretadas e comentadas em aula.

Na aula seguinte, cada aluno criou seu personagem com os atributos que serão necessários para a criação da história - Força, Inteligência, Carisma e Sabedoria. Todos os grupos começarão a partir do mesmo ponto de partida, que foi escrito por nós (parte 1-5, neste blog), a fim de aumentar o conhecimento enciclopédico, despertar a curiosidade e desenvolver a criatividade de cada aluno. Cada referência extratextual e/ou desconhecida será indicada através de hiperlinks - como fizemos neste post :) 




Acompanhe o desenrolar dessas histórias!

LEIA A PARTE 1 AQUI



domingo, 8 de setembro de 2019

Parte 1 - RPG


Ano passado eu morri, mas este ano eu não morro. Esta foi a primeira frase dita por Lenora ao levantar-se à meia noite. Chovia, relâmpagos criavam sombras monstruosas pelos aposentos de sua casa, na qual as portas abriam e fechavam, rangendo, sem que ninguém as tocasse e gemidos podiam ser ouvidos ao longe.

Ela relutava há tempos para sair da cama, pois não aceitava o fato de ter morrido tão jovem e, por isso, ter sido forçada a abandonar seu marido Tomás. Como tudo aconteceu é, para ela, tão obscuro quanto à noite. Lembra-se apenas de sentir a alma saindo do corpo, sugada por uma grande força, e se deparar com um cenário amedrontador: uma terra em que só havia noite, fantasmas lhe faziam companhia, mortos caminhavam pela beira dás águas e animais nojentos e carniceiros cercavam a sua casa. Ainda não havia se acostumado ao mundo dos mortos, que era tão diferente do mundo dos vivos.

Diante do choque de ter sido tirada do seu corpo à força e ter sido jogada nas sombras,



sábado, 7 de setembro de 2019

Parte 2 - RPG

(...) uma depressão profunda a derrubava. Solitária, a única forma com a qual tentava se distrair era com livros. Personagens, ao menos, poderiam fazê-la fugir da maldita situação em que se encontrava e que seria multiplicada por toda a eternidade até o fim dos tempos.

Lenora entra em sua biblioteca particular, silenciosa, com livros cheios de pó, teias de aranhas e cadáveres de ratos espalhados pelo chão. Passando os olhos pelos títulos, percebe que há um livro diferente em uma de suas prateleiras, chamado A cartomante. Curiosa, já que nunca o havia visto, abre-o e, magicamente, um holograma aparece projetado por suas páginas.


Este holograma trazia consigo um mistério e uma surpresa. Ela via-se nele... Era o seu futuro


sexta-feira, 6 de setembro de 2019

Parte 3 - RPG


Segundo as imagens, ela seria professora em uma escola de mortos. Será que realmente é isso que o futuro tem reservado para ela? A profecia se cumprirá?

Toc-toc. Barulhos são ouvidos na porta. Ao abrir,apenas escuridão. Ao voltar para as estantes, nota que há um ser novo no aposento. Um corvo apareceu e pousou sobre o livro. Tão rápido quanto chega, desaparece, levando o livro juntamente com ele. A mulher entende que se trata, então, de um sinal. Não será possível à Lenora rever o holograma, pois sua surpresa pode ter alterado sua percepção, mas decide ir em direção ao que foi prenunciado.

Lembra-se de ter visto uma escola e decide sair de casa em busca dela. Ao encontrar a baía que separa a ilha em que vive do continente, avista uma barca, chamada Concessionária Caronte. O comandante, cheio de cicatrizes profundas das quais ainda jorrava sangue, carregava um corvo no ombro. Ao reparar no animal, creu estar no caminho certo.

“Última viagem para o continente!”, ele gritou. 

Apressada, ela entra na barca e segue viagem.


quinta-feira, 5 de setembro de 2019

Parte 4 - RPG


No meio do caminho, tinha uma pedra: para onde ficava a escola, afinal? Às margens da baía, Lenora pergunta aos fantasmas cadavéricos que jaziam por lá para onde deveria ir. Recebendo as instruções, chega na escola. Nota que é de artes, mas não havia ninguém. Além de se destacar do ambiente conhecido desde que foi levada para este novo mundo, o edifício era cercado, estranhamente colorido e havia um cãozinho bastante dócil na entrada.

Distraiu-se com ele, lembrando-se do animal de estimação que tinha com Tomás. A coleira dele continha um nome em letras marcadas por ossos: Cérbero. Percebendo o perigo que poderia correr, tenta se esquivar, mas já é tarde!


quarta-feira, 4 de setembro de 2019

Parte 5 - RPG

Ele se torna um grande cão de três cabeças. Ao transformar-se, toda a escola volta ao normal: cinza, com caveiras enfeitando os corredores, esqueletos pendurados nos lustres antigos e partes de corpos humanos gotejando pelo grande teto. Havia, também, um grande gramado de cinzas queimadas.

Cérbero pergunta: “Você, então, entendeu o recado, Lenora?”. Ela responde afirmativamente. Em seguida, o corvo que lhe entregou o livro e que estava no ombro do comandante reaparece em uma das três cabeças do cão.

Ela pede para adentrar ao edifício e é surpreendida por uma condição: só lhe será permitida a entrada se completar a estrofe do seguinte poema: 


Lenora grita: NUNCA MAIS!

Correto!

Finalmente os portais se abrem e ela consegue cumprir a primeira etapa apresentada no holograma: torna-se professora da Deads’ School, mas ainda não de terror.


(Continua...)



terça-feira, 3 de setembro de 2019

Parte 6 - RPG - 4º ano (Grupo 1)

Autoras: Júlia, Mariana, Maysa, Rebeca, Milena

A porta da biblioteca era grande e tinha alguns cristais em cima e embaixo e uma fechadura de caveira, mas abrimos a porta com um cordão de caveira. O Renato tentou abrir a porta com a faca e conseguiu, mas a porta fechou. A Escalak tentou abrir de novo com um grampo de cabelo, mas o grampo quebrou de novo. Elizabet, a fantasma, tentou de novo com a chave de fenda, mas não conseguiu. Por fim, a Isabela (Bel Belha) abriu a porta com o cordão. Eles entraram! Foi aí que começou a aventura!!!


Entrando lá, elas encontraram um dragão horrível. Ele queria nos devorar. A Elizabet pegou uma lança da parede da biblioteca e lançou na barriga do dragão, mas ele sobreviveu. Em seguida, a Guren se transformou em raposa e arrancou a orelha do dragão e costurou também as asas do dragão. A Escalak, com sua espada, tentou cortar as asas do dragão, mas ele se mexeu tanto que a Escalak não conseguiu. Por fim, o Renato lançou o dragão para fora de lá, e a Guren não pode ficar com a boca aberta muito tempo, se não ela irpa atacar todos que esiverem pela frente. Com essa situação, a Bel Belha teve a ideia de tentar atrair a Guren (a raposa) para comer carne com sonífero para fazer a raposa dormir e costurar a boca dela.

Em seguida, o zelador do colégio apareceu. Ele se parecia com um zumbi. Aí, a Bel Belha virou um ursinho de pelúcia fofo e impressionou o zelador (Stanley), foi então que o Stanly deu uma dica para as quatro garotas: SE AS VELAS PUXAREM, O LIVRO ENCONTRARÃO. 

A Elizabet e a Escalak fizeram uma poção para passar do labirinto que elas tinham entrado depois que conseguiram abrir a passagem secreta. E a Bel Belha puxou a vela e ela conseguiu. Agora, a Lenora tem o livro de magia.


PERSONAGENS:

Elizabet, a fantasma



Morreu com um tiro em seu próprio casamento.


- Força (N6)
- Inteligência (N4)
- Carisma (N0)
- Sabedoria (N10)
- Invisibilidade (N15)

Guren
Era uma garota normal, até que um homem a sequestrou, costurou sua boca e transformou-a num monstro que possui raio laser nos olhos, cospe bola de fogo e possui sharingan.
- Inteligência (6)
- Carisma (2)
- Sabedoria (2)
- Força (10)

Escalak
Quando pequena, era dotada de muito poder e inteligência. Atualmente, aos 21 anos, com
poderes incríveis, pode matar com sua garra até um urso grande e forte.
- Força (7)
- Inteligência (3)
- Carisma (3)
- Sabedoria (7)

Isabela (Bel Belha)
Ela transforma-se em abelha com seus poderes, sendo a mágica da história. Durante sua infância, foi uma criança normal, pois não tinha conhecimento sobre seus poderes. Apenas quem tinha conhecimento sobre os mesmos era seu pai malvado, Alan Belo.

- Inteligência (7)
- Força (8)
- Sabedoria (5)
- Carisma (1)




segunda-feira, 2 de setembro de 2019

Parte 6 - RPG - 4º ano (Grupo 2)

Autores: Nathalyn, Luis Otávio, Alan, Miguel, Arthur

Para entrar na biblioteca, a Lenora precisa abrir a porta que dá choque. Arlequina tentou abrir a porta e conseguiu um pouco. Shado tenta abrir o restante com seu dedo de ferro e consegue abrir um pouco mais. King Fox não conseguiu destravar a porta. Slechi Power vai usar a ponta de sua espada em seu braço e consegue destravar um pouco a porta. Stone Golden vai tentar abrir a porta com um míssil e consegue explodir a porta e entrar na biblioteca. 

Slechi Power ouviu um barulho, vai ver a porta e não tem nada. King Fox foi ver a porta e viu uma pessoa. Quando jogam lava azul, ela aparece! Era um monstro que estava no Mato Grosso do Sul matando todo mundo e se teletransportou para a biblioteca. Os seis amigos não se espantaram porque eram mais fortes em um grupo maior, que os destruíram facilmente. 

O Stone Golden fez um “Spin dash” e tacou na cabeça dele. King Fox também dá um "spindash" de fogo e cortou o pescoço dele. O Slechi Power envenenou o monstro da cauda venenosa. O que eles não sabiam é que Chuck e Arlequina eram amigos e estavam tramando um plano para assustá-los. 

A Arlequina, com o poder da mente, deu o recado para o monstro. Chuck enfiou a ponta da espada na barriga e a Arlequina finalizou o golpe com seu bastão, que fez um golpe de sangue vazar do monstro, matando-o na hora!

Depois de matar o monstro, enxergamos uma sombra perto da porta. Shado Fox virou um fantasma para o que era a sombra e descobriu que era um barbudo vestido de preto com o chapéu vermelho azulado: era o zelador. Ele sabia onde estava o livro de magia. A Arlequina falou para ele que, quando ele nasceu, a mãe o rejeitou. No
hospital, o médico deu muito tapa nele para ele não nascer. Por causa dessa grosseria, o zelador não quis ajudá-la.

Chuck já conhecia o zelador, porque nasceram no mesmo hospital. Na infância, o zelador pediu emprestada a espada do Chuck. Depois de um minuto, Chuck pediu de volta e o zelador não quis dar. Chuck brigou com ele. Depois disso, se tornaram amigos de novo. Para convencê-lo, Chuck promete nunca mais brigar. King Fox dá um dinheiro para o zelador entregar-lhe o livro. Stone Golden invoca Magikil, que hipnotiza o zelador para que ele leve o livro até eles. Slechi Power dá a ele alguns hambúrgueres e todos receberam ajuda para achar o livro.

Havia uma passagem secreta para uma sala muito arrepiante. Tem uma porta com cadeado, cuja senha era 1998234. Lá, eles finalmente encontraram o livro de magia. O King Fox corre até a Lenora e entrega o livro, item necessário para ela se tornar uma professora de terror. Agora, ela virou uma bruxa e ensinou para as outras crianças a serem bruxinhas!


PERSONAGENS:



Chuck





King Fox

Era um anjo que virou um diabo. Matava todos que via.




Arlequina





Slechi Power





Stone Golden






Shado Fox

Depois de morto, uma bruxa o ressuscitou, transformando-o numa caveira.




domingo, 1 de setembro de 2019

Parte 6 - RPG - 4º ano (Grupo 3)

Autores: Maria Pereira, Pietro, Thiago, Maria

A professora Lenora, ao entrar na escola, ela se deparou com um grupo de alunos que perguntaram o nome dela.
- Lenora.
Quando chegaram, o Joshua e o Fack Sthen puseram a mão na porta, quebrando-a e mostrando a ilusão do labirinto. No labirinto, Jack tentou ver o caminho do labirinto e começam a caminhar. Van criou uma chave para a porta, Fack tentou enganar a bibliotecária, mas não conseguiu. Joshua tentou ver a saída e eles conseguiram entrar na biblioteca.

Ao entrar na biblioteca, uma terrível figura apareceu em sua frente. Fack cortou os tentáculos do monstro, que era a bibliotecária, Jack tentou segurá-la, mas a gosma não deixou. Van tentou a amaldiçoar, mas não conseguiu. Mera fez uma magia e matou o monstro. Quando entramos na biblioteca, achamos uma figura estranha. Van utiliza seu poder de fogo para iluminar e percebe que era o zelador, que sabe aonde está o livro de poções. Jack foi rude para conquistá-lo:

- Dá essa droga de livro, seu velho!

Demon tentou usar a força. Jack tentou contar piadas, e funcionou!

- Toc-toc!
- Quem é?
- A vaca que interrompe com o "muuuu"

Van tentou pedir com educação e funcionou:
- Amigo, me dá, por favor.

Mera tentou ser carinhosa, e também funcionou.


PERSONAGENS:

Jack, o ladrão de olhos
Foi espancado pelo pai até ser morto. Seu espírito busca um novo olho perdido durante o
momento de sua morte. Possui tentáculos, que agarram as vítimas até matá-las. Sua principal
característica é a de não se importar com ninguém.
Força 5
Inteligência 10
Carisma 1
Sabedoria 4



Fack Sthen Jr.
É o mestre do terror.
Força 10
Inteligência 4
Carisma 4
Sabedoria 2



Van
Era um adolescente muito amigável. Numa noite, estava com sua namorada no Morro do
Amor. Quando saíram do carro, Van percebeu sua namorada estava morta. Então, nesse
momento, sentiu uma mordida em seu pescoço e desmaiou. Ao acordar, viu que havia se
tornado um vampiro.
Força 6
Inteligência 6
Carisma 4
Sabedoria 4



Mera a Bruxa e sua gata Minerva
Mera é filha da demônia e da bruxa mais forte do mundo. Ela se apaixonou pela magia e foi a
Dead’s School para melhorar sua forma.